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  Caratteristiche tecniche Hardware Playstation PSP    
   
 
GENERALITA' DEL SISTEMA PSP



170x74x23 mm

280g

ricaricabile con autonomia di circa 6 ore

TFT 16:9 da 4,5" retroilluminato. Risoluzione massima 480x272 pixel





CPU Allegrex MIPS r4000 a 32-bitfabbricato a 90nm , con frequenza variabile da 1 a 333 Mhz (Default: 222)
Per incrementare la durata della batteria, questa frequenza si adatta in base alle necessitā.
Il processore essenzialmente in due parti. La prima, chiamata Game Processing Unit (GPU), include il motore grafico e la gestione degli I/O (USB, Memory Stick, WiFi). La seconda č chiamata Media Processing Unit (MPU). Questa include l'acceleratore di compressione/decompressione hardware H.264 e il VME (Virtual Mobile Engine).

32 MB

4 MB di memoria per il processore, metā di questa č utilizzata dalla GPU e l'altra metā della MPU

poligonale con effetti di bump mapping, blur, luci dinamiche, 60 frame al secondo
la PSP raggiunge i 35 milioni di poligoni al secondo e un pixel fill rate di 664 milioni di pixel al secondo

stereo a 16 bit

Mini-stick analogico

Supporto software Universal Media Disc (UMD) e supporto dati Memory Stick DUO

wireless 802.11b e USB per il trasferimento dati

 
     
 



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